2009年04月6日 4:32 下午 by zeta

众所周知,钢之炼金术师(下称FA)的第一部TV动画是十分强大的作品,这样搞笑又深刻而且节奏紧凑的动画片,近几年我是没有看见过的。最近的动画片虎头蛇尾的太多,不过这离题了,就此打住。
因此看到钢炼要再出一部TV动画的时候,像我这样的铁杆FA fan的心情是复杂的:那些心爱的人物们重新演一个完全的故事,那多么让人期待;同时前作实在太过强大,这新一部的动画片会不会把前作的招牌砸了呢?(据我所知原作强大续作砸招牌的片子实在太多太多…)
看毕第一集,起码我的一个担心消除了:新TV系列并没有按照漫画的剧情走,并且相比前作偏离漫画更远。实际上FA的漫画只是一个再普通不过的少年漫画,换句话说:动画这样做说明bones有决心不让新钢炼变成普通的少年动画。 不过话说回来,这第一集给人的感觉很怪,具体怪在哪呢,且听我一一道来:
- 首先,总体的感觉并不是太对路:相比TV动画,这一集的钢炼更像是一部fans向的OVA动画或是剧场版。一个TV动画里面,我想应该有足够的篇幅让编剧们来铺陈故事和刻画人物的,但是在这集里面我只看到编剧们迫不及待地让一众主要人物登场,并且一下子把事情搞得很大,但是相对地,对于这个世界和炼金术等等这些东西,他们几乎没有花篇幅去解释;而众多人物也只是用了一些很老套的方式出了下场,在这样又多又杂的第一集里面并没有得到太多的刻画,所以显得每个人物的印象都像纸一样单薄。这样的开篇,我想任一个没看过前作的人都会看得云里雾里。
- 然后,镜头和剪辑很别扭。剧中充斥着让人摸不着头脑的突兀的用镜,而镜头的长度也不太舒服,让人感觉故事说得很不流畅。而且,就在这么短的一集里面,节奏的变化也有些太夸张了。
- 接下来是画面。这次的画面电子臭很重,虽然制作很精美但是有些呆,帧速比以前高了但是战斗却不是很好看。或许只是我不习惯,总之感觉很怪。
- 最后是人物和演出。总体来说,制作组还是很注意人物性格的表现的,但是我还是对马斯坦古的变化很有意见。在这新钢炼里面马完全变成一个普通的无口人物了。前作中那种(无论对事情有没把握都)游刃有余的气度完全被一扫无存,第一眼就不觉得这人是马斯坦古了。另外,可能是第一集大家还没进入状态,总感觉这次的配音表现并不是特别出色,不太入戏。马斯坦古换人了也觉得很不习惯。
当然,这个片子自然也不是乏善可陈的,我一向也很看好Bones,从各个方面。总的来说,这个片子的优点还是很明显的:
- 制作精美。没错,真的很精美。我完全没有道理怀疑这是天朝的代工。帧速高之余画面整洁到一个可怕的程度,而且看上去会有一种每一帧都很接近原画的感觉。背景的制作也是十分用心。在这个片子的制作上水准很高,根本就不是TV版的画质嘛。bones真的出了大本钱的。(希望不要虎头蛇尾…这年头第一集动画很多…我指第二集开始走形的那些。)
- OP和ED是神!太强大了!特别是OP的歌和ED的画面!动画不看都好这个OP和ED绝对不可错过!
- 虽说整体镜头方面并不算是特别出色,但是很多表现上的东西很用心,效果也相当不错。
故事方面因为只是第一集,没能看出个大概,基本上只能说出这么些:
- 出现了一些冰结之炼金术师之类的人物,而且在OP里面看到了铁人的greed,所以可以肯动这次动画也不跟漫画的剧情(漫画中greed不是铁男)。
- 前作中用了两集给兄弟俩表现,这次只有一集,是说明篇幅只有上次的一半…么?或是会用同样的篇幅去到比上次更远的地方?
目前差不多这样。继续观望。
标签: 钢之炼金术师, 钢炼
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2009年03月31日 5:36 下午 by zeta

只是想发泄一下情绪,而这个情绪只不过是“想发泄”这个情绪本身。现在我貌似是连可以发泄的情绪也没有了。
嗯,总之发泄一下XD
整理一下思绪迟些扎扎实实发个文章吧。很久没写有关自己的东西了。
标签: 生活啊生活
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2009年03月25日 12:02 下午 by zeta
设计大概是这样子的感觉就可以,从简。不过东西的实际尺寸要实际量过我们的sidebar再说。
操作大概这样: 图片自动resize充满窗口,超出范围的mask掉。鼠标在图片的特定区域滚动。点击图片窗口用新窗口打开相应图片。
prv和nxt分别是上一张和下一张。
goto后面的数字可以输入,点击回车或者画面上的回车图标访问特定数字的图片。
数据库方面打算手动写xml,预计直接跟gallery的数据库相同格式,这样就可一当是gallery组件的prototype。 gallery组件有个很海好的构思,不过一直没做….囧。 以上。
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12:58 上午 by zeta
但是数字刷得比较多。
[273]st图 – 预定要做新的index图的图。
[274]黑白 – 顾名思义,不用灰色。
[275]超人? – 这是在和某人的讨论中画出来的东西…太随便了呢有点。
[276]坐姿其一 – 貌似很少画这类的姿势,于是,后略。
[277]安妮莫奈and未知人物 – 我也会有手感(其实更多是心情)烂起来连站姿都画起来很吃力…(右边的)虽说这个我勉强把她称作anemone,但是已经把设定改得差不多了。双马尾的发型其实是从King Gainer的辛西娅那里搬过来的。这么做是因为我觉得这两个角色实在很象,所以试一下mix起来…
[278]咔嚓! – 如题。
[279]趴地 – 继续如题。
[280]某日想录个录像 – 但是发现这个草稿实在是画得不满意,而且心情开始平静不下来,所以便没有继续了。不过这个构图我想是可用的。
[281]人体 – 感觉很烂的一天…
[282]人体其二 – 有时候一些简单的动作反而觉得不容易把握。
[283]嗨~ - 关于这个,我也不知道该说什么…
[284]坐姿其二 – 这个我也好像没太多可说的了…
[285]坐姿其三 – 某日看到两张图,突然想试一下画这样的坐姿…
[286]练习大杂烩 – 这个算作一张真是亏大了…讲笑讲笑~
[287]实验 – 肤色的实验。其实这张的号码应该更前,但是当我发现漏了这张的时候我已经排好续了……
今天大概这么多…接下来要做的事情就是和这个房间里面的蚊子做个决断了。 – -
标签: CG, EAP, 练习
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2009年03月15日 11:59 上午 by zeta

这次买的是这两只。

全身

比figma大一号。
这次的山口SOS团标价虽然还是标准的2500~2800日元,但感觉比一般买山口要贵一些,比那些eva啊什么getter3啊的山口要贵很多- -买这两只算是解一下没买到山口优子的怨念吧…
虽然山口版一直以来做工麻麻(海洋堂的东西嘛囧),但是这两只的配件不可谓不丰富:斗篷啊吉他啊猫啊一应俱全。表情也有2~3个,手掌也很多(弹吉他么…)。
正因如此,打算下次做个god knows的场景,这次的照片就意思意思好了。
标签: 凉宫春日, 山口可动, 手办, 长门有希
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2009年03月5日 2:00 下午 by zeta
其实这期也没太多值得发的图,算是例行公事吧…
虽然想过把drawr上那些也算进eap,还是算了。
这段时间进步有些慢,真的要加紧了。
[260]人物1 – 这个本来不想发出来的……
[261]色彩草稿一张 - 当时有那么个想法,一画发现要把构图构好难度颇高,于是没画下来。
[262]loli – 把世上的lolicon赶尽杀绝是维护世界和平的第一要务,耶!
[263]新大陆 – 最近有点把overlay用上瘾了。当然这样的角度我画得比较少所以这张还算有意义。
[264]aiges – 没耐心画下去的彩稿。其实如果画下去效果应该还行。
[265]机车&萝莉 – 车子的色彩搞糟了,别的还行。overlay深度上瘾。
[266]躺 – 就那么随手一画。
[267]无题 - 有益张overlay上瘾而且明显地画糟掉的图。
[268]SD - 这年头的SD高达都这比例,很难看。
[269]人物X2 – 平视站姿画得蛮顺手。
[270]疑似阿莲比的家伙 – G高达是个无聊的片子,很惊讶我为何能整个片子看下来。世界设定也不够完整,很多细节没法自圆其说,然后人物也古灵精怪的。其实这片子里面讨人喜欢的人物也只有赛赛西和阿莲比两个。反正就是无聊透顶。
[271]继续是随手一画 – 继续尝试没太画过的动作系列。同时抑制一下overlay。靠自己的眼睛画出overlay那样的色彩才是本事,所以练习的时候可以适当抑制一下overlay。
[272]随手一画其三 - 不知为何这张草稿上线很不容易,所以就这么发下来了。
标签: CG, 练习
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2009年01月13日 1:24 上午 by zeta
[251]熊猫 – 不知为何最近很喜欢熊猫。
[252]腰部练习 – 腰的转动一直画不好…
[253]实验其一 – 研究怎么可以进一步利用一下画布的纹理的副产物
[254]人头 – 研究painter笔触的时候顺便画的用来做图标的图。
[255]人设 – 就是一个人设。
[256]人设其二 – 三个人设
[257]人物Q版化的试验草稿 – Q版画得比较少,不过路子明白了之后把东西画成不同细节度的Q版其实并不会太难。
[258]机器人 – 随手涂一下。话说Art Pen 真是个爽到爆炸的工具……
[259]被枪毙的人物稿件 – 如题。
标签: 2.5头身, CG, Q版, 机器人, 草稿
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2009年01月1日 2:45 上午 by zeta
硬盘出问题的这阵子搞电脑就很头疼啦,所以新年图也只能这么草稿一下了欧耶。

虽然最近每件事几乎都很不顺利,但是都能看到头最后都能解决的感觉,所以应该还不算太坏的兆头呢。
希望新年能无病息灾吧欧耶。
标签: 新年快乐!
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2008年12月27日 2:42 下午 by zeta
事情是这样的:去年我圣诞图想画一个声东击西的主题,但是恰好那几天忙得要死,怕赶不上24号,于是花了三四个小时随便画了一张了事。今年把去年声东击西的主题画出来了,结果还是赶不上24号(已经提早了开始画了啊……)。既然赶不上24号了,画好了以后便在冰箱里面搁了几天,今天有心情了于是post出来,顺便说新年快乐吧!
这次发的也是尺寸很大的杀猫图哦。

我对这张图总体还是挺满意的。不过,技术上,这张图的问题还是很多,有一些结构问题,有一些构图问题,也有一些细节处理的失当,更多的则是完成度的问题。不过,既然已经封笔了,我也没打算继续把它完善下去。图里面有各种各样的问题下一次才会更加注意呢。
实际上最让我想不通的是,在mac上画好的时候我还嫌对比度太高特意把contrast调低了8点左右,到windows里面发现灰了……
在mac里面工作跟windows上的视觉统一真不是一件容易的事情……特别是这种夜景。不过渐渐地应该能够把握好吧。
标签: CG, xmas
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2:16 下午 by zeta
每解决一个问题,就会有新的问题浮现。这就是所谓的进步?
为了解决新的问题,我是到了急需给自己补补课的时候了。欧耶。
还好最近发现万商的那间书店很好很强大,常常会有一些很出色的原画书和萌杂志(当然那些很萌的赠品我们是要不到的…),价钱也合理,于是我也忍不住在这打下免费广告。
下面是12月份到现在为止的些草稿啊什么的。post得不多但对我自己的技术局限比较有针对性。
[234]三分钟 – 之前pixiv上流行有爱3分钟企划,于是我试一下三分钟能画出什么……
[235]一个想法 – 于是构下图看看。
[236]快速背景 – 试一下20分钟快速画背景能画出什么东西…结论是画不出什么东西。不过短时间能出来气氛,我的目的就达到了。
[237],[238],[239]“给自己补课”其一 – 如题。这是最近练习的方向。
[240]也是有个想法 – 于是再构图看一下。
[241],[242]有关圣诞图的想法 – 有各种各样的,选两个发出来,欧耶。
[243]汗臭系列 – 欧耶
[244]汗臭之反面系列 – eyuo
[245]女性型机器人 – 很久没画机器
[246]天元突破系列 - 哇咔咔
[247]机器 – 很久没画机器其2
[248]机器娘 – 前面的机器的女体化。这个底子很不错,而且前面的机器设定得还比较满意,所以不排除会用这人物出一个完成度比较高的作品。
[249]上一张的最早的构思 – 我现在很严重的一个问题是,想法出来的时候画些不错的草稿,然后把不自然的地方改一下,结果连味道都改没了。与排除问题相比,对于现在的我来说还是更应该注意一下原稿的味道呢…特发此图为戒。
标签: CG, 天元突破, 机器人, 机器娘, 草稿
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