2007年12月31日 11:38 下午 by zeta
其实前两天也在宿舍画了一些EAP的东西,只是实在没有状态,出来的东西都很糟糕….
而且忘记了拖回来…
[96] – wii的DDR很好玩,不过很多新要素,像我这种玩DDR有些时日的也觉得就像是重新接触一个新的游戏一样…然后画这张的时候,觉得像我这写画画有些时日的怎么像是一个菜鸟一样….记得曾经有人发过所谓垃圾绘师的必要条件,其中一条是,只会画脸而不会画别的地方。我严重觉得我是连脸都不会画了。
[97],[98]ST vol.57 – 某H要写死某人怎么可能让他留全尸而且有说话的机会?关键是,某人的头发设定上是左往右梳的,而这里是右往左,反正就是不可能啊不可能。只是想以98的画面来画张彩稿而已。欧耶。
[99]扎古 – 我说过,MS是很难画的东西,现在也觉得是这样没错。这张草稿想表达的意思是,地球联邦,之所以能赢得一年战争,最大功臣绝不是官方宣称的吉姆,实际上是不怕牺牲的大无畏的小飞机啊啊啊啊(玩基连野望的人一定会赞同这个观点…囧)
[100]欧耶100 – 虽说之前想过100来一张特别一点的东西,画的时候却忘记了……
PS:新年快乐了。
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2007年12月28日 11:36 下午 by zeta
这几天帮某人做了一份景观作业。然后设计说明中有这么一段。
=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=
小区呈内院比较不规则的形状。本设计配合小区的不规则形状做成放射性的网格。除了平面构成外,这个网格还可以对空间内的透视效果造成影响,产生灵活的空间效果和一定的引导性。而为了配合这个网格,在不影响格局和使用的基础上原来两个主要道路的走向都有少许的调整。
具体到区域内的空间,靠西一边的静态区域以树木为主要景观要素,形成一个相对私密的空间;而靠东的一方则以较大的铺地辅以成排种植的小乔木和灌木形成富有层次的景观带和活动区。加上水体、连接两片区域的桥梁和水中的亭子形成对景关系,使原来互相独立的两个区域有了空间上的连续性,更加富于变化。
至于两个入口,则用了两种截然不同的处理方式:主入口作为居住人口主要的出入点,更趋向于与住宅密集的西边也就是静区相连接,所以用了落水和植被这些元素造成相对比较静的空间,减少街道对内部空间的影响;而次入口则大做喷泉广场,让街道和活动区的热闹气氛连成一体。这样的处理,既可以促成小区内外更平滑的过渡,也进一步深化了本设计动静分区的主题。
=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=
结果某人说读不明白。
不奇怪,因为这是鬼话。读建筑的说鬼话,这是很正常的事情。
于是我给了某人设计说明的修改意见,如下。
=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=
1.基地的形状很怪,所以我要把形状做得差不多怪才能和基地配得上
2.虽然原来的路也很怪,但是和我做出来的形状的怪法不同,所以我要改一下
3.我就是按照前面说的把基地分成三块,三块当中最好能够有点关系,比如说从第一块能够透过第二块看第三块,还有些层次感。
4.入口嘛那部分是胡扯。不过一想还很有道理。主入口舒服些,次入口热闹些。
=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=
“你第一点。分明想老师杀了我”这是某人的反应。
然后某人终于下定了决心要按照楼上的一段写。
没错,把问题说成人话,后果往往很严重。
这也是为什么建筑师要学说鬼话。
一贯如此。
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2007年12月27日 8:26 下午 by zeta
我不怀疑,在国内vii的销售是合法的而wii是违法的;我也认同,国货是应该支持的;同时我深信,vii抄袭了wii是不争的事实。
但这不是合法不合法爱国不爱国或者哈日不哈日或者是抄袭不抄袭什么的问题更不干南京大屠杀什么事。
关键在于,做出如此的垃圾产品,然后叫价1280,然后欺负国人不懂外语,虚假宣传,呼吁国人抵制水货买他的产品,如此无耻,如此可笑。其脸皮之厚,居心之叵测堪称一绝。
好吧,然后发两个网址啰。
http://www.cnbeta.com/articles/43500.htm
http://www.youtube.com/watch?v=PpG33HCobkM
这种页面其实到处都有,瘾科技也很多专门的报导,youtube上也有很多相关视频。有心情的自己google一下。我感觉到我不能再在这个垃圾产品上面浪费更多的时间。把时间花在这个东西上面,实在比读梨花诗还不值。
只是,人还是该有社会责任感的。
就这样。
–啊,对了,vii的官网。
http://hi.baidu.com/vii2007
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2007年12月26日 9:51 下午 by zeta
最近负责的项目交给了效果图公司,趁着这半刻清闲把传说中“完全按照物理定律定义光线的行为的渲染器”maxwell试了一下。貌似最新版本是1.6,支持我说的出口的几乎所有3d软件,包括SU6.0。
maxwell和主流的渲染器不同的地方在于,它的渲染方式类似于摄影的曝光。比如说,一个场景可以很快就渲完,但是糙点会很夸张,如果给电脑足够的时间,则可以渲出十分细腻的图片(ISO…快门…)。实际上渲出来的图也像是照片的感觉呢…
maxwell的设置主要有采样、渲染时间、镜头焦距对焦光圈快门ISO、环境(物理天光是好物…好在相对速度较快的FR-S2也引入了这个概念…)等,跟摄影时考虑的问题差不多。得益于这种操作模式,我们可以把渲染时间调得很长很长,当我们觉得图片已经细腻到可以接受的程度便停住保存文件。这样做的好处在于,在没有时间的时候可以直接出一些比如说像是ISO6400照的照片一样的东西,虽然粗糙,但真实,而且不恶心。另外这样用作预览效果也特别快,不用再等像FR那样慢得要命的预渲染了。这算是除了超恐怖的渲染效果之外maxwell的一个优点。
maxwell再有一个优点是,开发者为主流的3D软件都开发了单独一套插件,很方便。比如说在3Ds max中,Maxwell的用法和Fr基本一致,整合在软件里面,不用像某些独立渲染器一样要转来转去然后死得很惨。
暂时发现Maxwell最大的一个问题是,材质编辑的预览很糟糕。想要好的材质预览质量要等很久,而平时的质量下基本上只看到一堆糙点…而且渲这堆燥点出来已经比一般的材质预览要慢很多…只好用官方材质了么…
顺带一说其一,mw里物体的物理大小需要严格定义,不然景深不好控制。比如说按1:1000建的建筑模型,用8的光圈,在1:1000下的50M距离渲“真实视点”,由于实际距离是5cm,就是微距,出来的景深往往不够,便变成了模型照片的效果……不设置摄像机的话,甚至会整个画面矢焦。貌似是因为mw的独特算法,这个景深效果是没法关掉的。
想要锐度十分高的效果,是否要用很小的光圈然后把东西的尺寸调得超巨大然后渲他个两三年呢…?……还是用别的渲染器吧…= =
顺带一说其二,这个maxwell的光色是基于光谱计算的,所以看到有色杂点啊彩虹啊或者散射衍射啊什么的,不要觉得奇怪…
好,废话说完,发两个图。


这是我大三的时候的一个模型。楼上一张是fr渲的图。参数忘记了,大概是GI反射5次的程度,原始分辨率1400X1050。印象中用那时的PM1.5G渲了45分钟~1小时。二楼下一张是今天mw渲的图,缺省的5次反射,物理天光,官方带反射和反射模糊的材质,原始分辨率1600X1200(我之前一直以为之前的图渲的是1600…)用PD2.8G渲了30分钟 —- 设置的30分钟。考虑到两台机器的性能差(PD2.8的性能大概是PM1.5的两倍多…),折下来前面一张大概有相当于mw下20~30分钟的运算量吧,所以这两张图还是有一些可比性的。
仅就光照效果而言,mw是绝对的优胜。只是燥点大了些…在需要细节的情况下,mw性价比(效果和渲染时间的比)还是比较糟糕。但是如果我用mw的熟手程度和fr差不多的话会不会是一样的结果呢这还真的说不清楚。个人感觉这个Maxwell还有认真学学的价值。
但…
……
……我果然还是比较喜欢fr那张…貌似我是抓错了模型,mw的那张细节很多都消失了…….而且fr的那个玻璃效果也棒得很…..始终fr还是一个功能全面而且平衡性很好的渲染器呢…
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2007年12月25日 1:44 上午 by zeta
[95]07圣诞图草稿ver2 – 原来的草稿的想法是,用UFO引开所有人的视线(包括兔女郎,疯子科学家、警察、萌女A萌女B等),老人偷偷派礼物。不过构图是在很复杂,根本就没有时间弄…所以改成现在这个情况,看着想要的口琴发呆的孩子玩全没有注意到他身边的老人的存在。事后一定很高兴呢。这样的画面比前面的温馨的多吧……
想买个midi键盘…然后是SB声卡……
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1:34 上午 by zeta
我知道这张图很草,应该放在EAP里面…不过圣诞图例行是算作CG的……….
这几天很忙,只能出这样的了…原来那个构思也因为构图太过复杂而弃置…
所以把草稿扔进EAP好了。

很累…把草稿发成EAP然后去睡觉了…
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2007年12月19日 12:45 上午 by zeta
这次的EAP,本意是解决线条太硬色彩太软的问题,只是貌似很未解决的样子。
PS.Sai好用归好用,那个混色其实并不是太好控制…于是这次粉色的很严重…还是需要实践去适应么。
[93]概念的演变 – 开始的形象太呆,于是稍微调整了一下。当然省略了许多微调的过程……
[94]成品 – 提到的问题完全没解决…
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2007年12月14日 2:23 上午 by zeta
最近都懒得更新EAP,稍微一整理发现黑真的挺多……
虽然太太随便而且没什么意思的已经被筛选掉,这期EAP的质量还是参差不齐,有pixiv上反应不错的,也有就那么随手一涂的……
轻轻地说,其实我涂EAP还是有些针对性的呢……
[76]关于ST和无关ST的一些考虑什么的… - 如题。
[77]坐姿 – 其实很萌…
[78]下午的街道 – ST首都还没想到叫什么名字的风格的大致想法兼ST网站背景绘。因为未完成,所以归进eap里了。画这张的时候感觉很棒,在pixiv的反应也很好。貌似是时间统计的关系没进当日百强,遗憾。不过能够拿到那么些票数,我已经很高兴了呢。
[79]Z Gundam – MS真是难画的东西,比例崩坏…..
[80]疑似地伏的设定 – 真的只是疑似。
[81]水手服小妹妹 – 原型其实是少年街霸的sakura…
[82]法国面包头变体 – 只是毫无疑义的顺手涂。
[83]手牵手~~~ – 瞬间闪现的灵感。其他什么的不要问,问我也答不出来…
[84]拳头 – 嗯,最近手感是越来越顺畅。
[85],[86]英雄救美 – 嗯,自己看。
[87],[88],[89]标题:自画 – 见证从草稿到色彩越来越丑的过程吧……囧
[90]非站立各种姿势研究 – 如题
[91]圣诞小偷 – 今年圣诞图草稿。不过透视出问题了估计这稿要重起,但大致的感觉不会变。
[92]Naked Snake – 其实这个在这期EAP里面应该是最早的一个……不过一时忽略了序号改过来很烦……这张东西在pixiv里反应也是出乎意料地好…没想到啊没想到…
12月过去一半,EAP剩8张,很不错的进度。虽然最近实习那边比较忙,把EAP挤出来应该不成问题,欧耶。
大量更新,无法保证质量,如有发现连接错误啊bug啊什么的,直接回复本贴吧…
好,明天还要忙死,睡觉去。
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