这样如何?
W&C Gallery设计
一方面我一直都很不爽以blog的形式发图(还有看图),另一方面,要把ST的网站建上马,我还需要解决很多技术问题。
而一个简单的Gallery不仅可以排除我对Blog的不满,也能够让我在ST建站之前做一些有用的技术研究。
当然,这些技术问题主要还是Flash中的XML应用和AS2向AS3的转移这一块。
版面方面,我以为,在Blog承担了大部分的信息发布和访客互动的功能以后,Gallery的职能和以前的个人主页已经有了相当大的不同。现在,这个Gallery只要能够实现一个基本晒图功能就足够了。所以在这个设计中我只设定了两个板块,Eap和CG,用以前的话来说,就是Junk和CG。至于我专业方面的东西,我也不希望网络上提到太多。基本荒废的3D,也不再在Gallery里面展示了。访客互动方面,如果可以的话,加个留言板的话那是最好不过的。但是以我这边的服务器条件,估计很难通过Flash来实现。c-box或许是个选择。
设计方面,简单地说,就是延续了一贯以来W&C的主页简洁+少许酷的风格 。而自然而然地用到的这个蓝色(我先前真的没故意构思过色彩搭配…) ,也是先前W&C主页的主题色…
但是由于有了AI CS3那个无比破坏平衡的绘图能力和Flash兼容性,出现可以在Flash里面转换的色彩主题也不会奇怪。毕竟,我大学以来更加喜欢蓝+橙的色彩搭配(据不完全统计我50%以上的方案图用到这个配色) 。
最后还是那句:欢迎意见建议吐糟拍砖。
PS:AI CS3真的无比强大…强烈推荐设计相关领域的兄弟姐妹们入手和上手…
PS2:居然把package给写错了…果然设计会把人做懵掉么…
[126~128]
[126]大概是名叫霍诺维兹的家伙 – 但是不大像……不过这个程度估计去画死人头也差不多了…
[127]Kos-Mos? – 看一张Kos-Mos的图的时候突然想到这个(脑残星)…很衬啊…
[128]三个故事 – 俗得很的故事,只是练练分镜什么的。阅读顺序自便,基本上不影响,最右边一列有标号,按照标号来读吧…嗯,有时间画细+上色。
[114~125]左脸狂来袭。
虽然1月上半月保持得很好,到现在EAP又习惯性地慢了下来。
这次是从2月以来的草稿中选了一些比较有代表性的东西出来上了,让进度和日期相差太远也不大好…
EAP原来的概念就是“不管多差每天总要画些东西”,这也能成为最近的EAP都草得很的一个借口吧。
说回来,连续地记录下自己成长的足迹,虽然自私,但却无疑是一件有趣的事情。
[114]双枪 – 尝试画下死人色。很烂啊很烂。
[115]练习 – 让多个人物自然地出现在同一场景里是很重要的能力。
[116]也是练习 – 瓶颈和左脸狂从这里开始突出显现。
[117]滑倒 – 情人节啊情人节。继续左脸狂。虽然我认为最近我的左脸病已经差不多好了——无论是左脸还是右脸都画得一样烂了。
[118],[119],[120]笑脸 – 从左到右:原稿-印象派版-水彩版。说明我不是画淡色的料。厚涂才是我的本行…
[121]继续练习 -然后继续左脸,继续瓶颈…
[122]兔耳 – 继续瓶颈…
[123]脚的专题 – 还是继续瓶颈……题外话是,原来想画一个完整的连续踢腿动作,结果发现大二体育课上学过的一点跆拳道完全还给老师了…(或者压根就没学会过?),不仅画不好,连自己也不会踢了……果然还是要有个model比较好…每次自己演练不是办法啊…
[124]狄纶 – 落魄公主表面还是很强悍的。
[125]水手服 – 可爱系。依旧是左脸收尾。
关于《血色王座》的过去,现在,和将来
首先,写《血王》是一件很开心的事。不光是因为写的是从小便喜欢的剑与魔法的奇幻;更是因为《血王》 的所有内容,都是和多年的好友泽塔一起构思出来的。
其次,写《血王》是一件很费脑子的事。亚拉豪之前从未正经写过奇幻;对于如何组织安排长篇小说的节奏和进度更是没有头绪。这注定了《血王》的文字通常都需要经过多次的修订。泽塔也没有正经做过人设和连载。但我们从一步步走来的途中都学到了很多。
再次,写《血王》是一件很不讨好的事。《血王》从一开始,就不是一个为了赚钱而存在的项目。将来《血王》的网站上也不会放 Google 的小广告。而且《血王》也不会为了迎合大众的口味而随波逐流。
最后,写《血王》是一件很自私的事。《血王》不是为了讨谁的欢心;也不是为了向谁炫耀。《血王》对我们而言是一个梦想。无论多小,它是我们的。
所以,来吧,让我们写个你死我活,画个你死我活。